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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. sbarbazzare pieggio tralucere luminare fortino cedro nottambulo urna supposto cicala ligneo rattenere roggia uccello rinterrare arvali appallare spaldo grottesco nostalgia bofonchio cestone sacrilego strombo volteggiare appannare cannella sfaccettare incorrentire piro assegnare padre buova gnomone espugnare guado accomunare depennare romaico facolta sedano scornare rinvestire do tisana tinca qualificare scialuppa defatigare druidi Pagina generata il 28/09/24