Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
guaiolare odontalgia upiglio bibliofilo invincidire allocuzione giambo musoliera reboante carminativo furgone marangone rifugio ottemperare intercalare pinifero gretto inforzare domine accampare guadare allupare ingemmare solene chiocciare cavallo specifico stucco egira morto ode allegato pernecche antilope diluire alloppicare ateo eruginoso capitone acciannarsi fuliggine invogliare taccola destra penetotrofio statare estuario licere roffi conclusione Pagina generata il 04/04/25